Béligmar

Béligmar est le dieu des combats et de la guerre, mais aussi le dieu des Nains. Il fut le premier roi de ce peuple et devint vite le symbole de la guerre. Il parraine présentement Valtock, un demi-dieu voulant devenir dieu de la forge, qui était autrefois un Garnass (Géant du feu). Il est fortement opposé aux dieux de l'ancienne Triade noire (Panath, Kirgi, Vald-Tégor), car il les tient responsables de la corruption de l'Ancien Garados.

Rang : Dieu Majeur
Porte folio : De la Guerre et du Combat
Ascension : Début du deuxième âge
Alignement : Tous alignements

Confèrent à ses prêtres : Maniement Arme de mêlée [Maître], Combat en Armure [Maître]

Désavantages donnés à ses prêtres : Ne peut fuir un combat, doit rester pour tout observer ou y participer.

Devoir clérical : Tout doit se résoudre par un combat, il n’est pas nécessaire de le faire jusqu'à la mort, mais s’il y a un différent à règler, un combat doit avoir lieu. Les prêtres de Béligmar se doivent d’observer tout combats et de participer à toute guerre. Si deux prêtres se croisent sur un champ de bataille, ils devront s’affronter pour savoir qui des deux à la faveur de Béligmar



Les Sorts

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Niveau 1
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Bénédiction (Divin)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne / 2 Niveau
Durée : 2 minutes / Niveau
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de bénir nos vies.
Description : Pendant la durée du sort les cibles ont +2 points de vies.


Guérison Mineur

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de me donner le miracle de la guérison
Description : La cible touchée regagne 6 points de vies


Arme supérieur (Enchantement)

Portée : Arme Touché
Cible : Arme touché
Durée : 1 heure ou 2 prochain coups
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de rendre cette arme plus efficace.
Description : Rend l’arme d’une meilleure qualité qui fait +1 aux dégâts. (Ce sort ne fonctionne pas sur une arme magique, car elle est déjà de qualité supérieure.


Armure supérieur (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : Armure touchée
Durée : 1 heure ou 2 coups
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de rendre cette armure plus efficace
Description : Rend l’armure d’une meilleure qualité ce qui lui donne une protection de +2 (annule 2 coups de plus)



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Niveau 2
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Infravision (Transformation)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes / 2 Niveau
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de me donner la vision de la nuit
Description : Permet au prête d’utiliser une lampe de poche à faisceau rouge durant la durée du sort.


Silence

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 1 minute / Niveau
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de faire taire cette personne.
Description : Permet de faire taire une personne pendant la durée du sort


Courage (Mental)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne / 2 Niveau
Durée : 1 minute / Niveau
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de donner du courage à ton allié.
Description : Permet d’être immunisé à la peur durant la durée du sort.


Réparation

Portée : Toucher
Cible : Un objet
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de réparer cet objet.
Description : Permet de réparer une arme ou 2 points d’armure  +1 / 2 Niveau par utilisation du sort.



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Niveau 3
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Guérison modérée

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore de me donner le miracle de guérison.
Description : Permet de soigner 11 points de vies.


Aveuglement/Surdité

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 1 minute / 3 Niveau
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore *d’aveugler / de rendre sourd* mon ennemi
Description : Permet d’aveugler OU de rendre sourd un ennemi, pendant la durée du sort.


Arme Magique (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : 1 arme
Durée : 1 heure ou jusqu'à 4 coups
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore de rendre cette arme magique
Description : Permet de rendre une arme magique qui causera +1 dégât pendant la durée du sort.


Soin de Béligmar

Portée : Personnel
Cible : Rayon de 5 mètres autour du prêtre
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore de soigner ces valeureux combattants.
Description : Permet de soigner de 4 points de vie à tous ceux qui sont dans un rayon de 5 mètre autour du prêtre, mais ceux-ci doivent avoir fini un combat, sinon le sort ne fonctionne pas.



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Niveau 4
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Immobilisation

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 5 minutes
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore d’immobiliser mon ennemi.
Description : Permet d’immobiliser une cible pendant la durée du sort. NB : le sort prend fin par 1 coup / 2 niveaux du prêtre


Guérison de la Paralysie

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore d’enlever la paralysie.
Description : Permet d’enlever les effets de paralysie ou d'immobilisation.


Arme élémentaire (Enchantement)

Portée : Arme touché
Cible : 1 arme
Durée : 1 heure ou jusqu'à 4 coups
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore d’infuser l’énergie de (l’eau, l’air, feu, la terre) dans cette arme.
Description : Permet de faire des frappes élémentales durant la durée du sort ou jusqu'à 4 coup. L’arme frappe aussi +2 de dégât.


Don de guerre (Divin)

Portée : Toucher
Cible : Un croyant de Béligmar
Durée : 1 heure ou jusqu'à utilisation
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore de donner le don de la guerre à ce fidèle
Description : Permet, pendant la durée du sort, de donner à une cible choisi d’avoir le don de la guerre :

•1 Annule physique
•+5 points de vie (si il perd ces points de vie, il ne peut les récupérer)
•+1 aux dégâts



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Niveau 5
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Guérison Majeur

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de me donner le miracle de guérison.
Description : Permet de soigner 17 points de vies


Dissipation de la magie

Portée : 5 pieds
Cible : 1 personne OU objet
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de dissiper cette magie.
Description : Permet d’annuler une protection magique sur la cible ou de rendre un objet magique non fonctionnel durant 1 heure. Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts.


Cris de guerre (Mental)

Portée : Voix
Cible : Les croyants de Béligmar
Durée : Prochain combat
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de porter ma voix aux cris de la guerre
Description : Après avoir crier un cri de guerre. Tous les croyants de Béligmar qui auront répondu au cri reçoivent +1 aux dégâts pour leur prochaine attaque et sont aussi immunisés aux sorts de peur, frayeur et terreur pendant tout le prochain combat.


Arme magique suprême (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : Arme touchée
Durée : 1 heure ou 4 coups
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de rendre cette arme magique
Description : Permet de rendre une arme magique qui causera +2 aux dégâts pendant la durée du sort OU jusqu'à 4 coups. Si l’arme frappe un bouclier deux fois, le bouclier brisera sous l’impact de l’arme



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Niveau 6
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Colonne de Feu

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de faire tomber la colère du feu sur cet être
Description : Permet de faire une colonne de feu sur une cible qui causera 12 points de dégâts de feu.


Prière (Divin)

Portée : Personnel
Cible : 1 personne / Niveau
Durée : 10 minutes / 2 Niveau
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure d’entendre notre prière, nous tes humbles serviteurs
Description : Permet au croyant de la même religion de recevoir, durant la durée du sort, un bonus de +1 à l’attaque ainsi que +4 points de vie.


Coup sanglant

Portée : 10 mètres
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de porter un coup sanglant à mon ennemi
Description : Une hache apparaît à coté de la victime et la frappe, lui causant 8 points de dégâts magique et brisant son armure.


Corps de pierre (Transformation)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 1 minute
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de rendre mon corps aussi dur que la pierre
Description : Pendant la durée du sort le prêtre aura un corps aussi dur que la pierre qui lui procure un avantage à résister mieux aux attaques. Le sort protège de 2 points de dégâts pour toutes les attaques qu’il recevra



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Niveau 7
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Cercle de guérison

Portée : Personnel
Cible : Rayon de 5 pieds
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de créer un cercle de guérison autour de moi.
Description : Permet dans un rayon de 5 pieds autour du prêtre de guérir de 8 points de vies.


Dissipation suprême de la magie

Portée : 5 pieds
Cible : 1 personne ou 1 objet
Durée : Voir description
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de dissiper cette magie.
Description : Permet d’annuler 2 sorts de protection sur la cible. Si la cible est un objet magique, elle sera non fonctionnel durant 2 heures puis si l’objet est un artefact il sera non fonctionnel durant 1 heure.


Furie de Béligmar

Portée : 10 pieds
Cible : Rayon de 10 pieds
Durée : 30 secondes
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de rendre cette zone hostile
Description : Tous ceux qui sont dans la zone doivent combattre et c'est chacun pour soi. Pris de furie tu attaqueras même un ami. Ne fonctionne pas sur un mort-vivant


Poing de colère

Portée : 5 pieds
Cible : Une personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de frapper par ta colère cet infidèle
Description : Un énorme poing frappe la victime lui causant 10 point de dégâts et l'étourdit durant 5 secondes. (Les morts-vivants ne sont pas étourdit avec ce sort)



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Niveau 8
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Pouvoir Divin (Divin)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 1 minute
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de me donner une partie de ton pouvoir.
Description : Permet au prêtre pendant une minute d’avoir un pouvoir immense lier à son dieu

•+ 6 points de vie
•Gagne un bonus de +2 aux dégâts et frappe magique
•Annule les 4 premiers coups physiques qu’il reçoit
•Aucun sort d’apaisement et de charmes ne fonctionne


Guérison Suprême

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de me donner le miracle de guérison.
Description: Permet de soigner 28 points de vies


Prière de Béligmar (Divin)

Portée : Personnel
Cible : Rayon de 5 pieds autour du prêtre
Durée : 1 heure ou prochain Combat
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure d’entendre nos prière.
Description : Après une prière de 5 minutes (faire un bon rp), les personnes autour du prêtre ainsi que le prêtre auront plusieurs avantage durant une heure OU jusqu’au prochain combat.

•+2 points de vie
•+1 au dégât
•Première attaque sera magique
•Annule la prochaine attaque
•Immunité a tous formes de peur, frayeur et terreur


Âme de Béligmar (Divin)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 1 journée ou jusqu’au utilisation
Invocation : Par la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de protéger mon âme et d’y rendre honneur
Description : La personne qui tuera le prêtre qui aura se sort sur lui connaîtra la colère de Béligmar. En effet le tueur du prêtre devra faire un duel contre l’âme du prêtre. Personne ne peut voir le duel. (Lors de cette situation, simplement demander un arrêt pour faire le combat). Si le tueur perd le combat, le prêtre pourra revenir à la vie à 1 point de vie. NB : pour que le sort fonctionne le prêtre doit avoir été victime d’assassinat.



   
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