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Compétences Arcanes
Alchimie, Concentration,
Création d'objets magiques, Création de sortilèges Profanes,
Extension de durée, Extension de portée, Fabrication de parchemins,
Focus mental, Grimoire, Pose d'artifices,
Répertoire, Sorcellerie
Alchimie
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance de 6
Grâce à cette compétence et avec accès à un laboratoire vous pouvez concocter des potions aux pouvoirs magiques. Chaque potion prend un
certain temps à préparer et requièrent différents ingrédients (voir la liste de potions).
Initié : Vous connaissez la recette de 3 potions de niveau [Initié].
Adepte : Vous connaissez la recette de 4 potions de niveau [Initié] et 2 de niveau [Adepte].
Maître : Vous connaissez la recette de 5 potions de niveau [Initié], 3 de
niveau [Adepte] et 2 de niveau [Maître]. Vous donne accès à Toxicologie et
Herboristerie de niveau [Initié], le coût étant toutefois augmenté de 1 point de compétence.
Concentration
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Connaissance de 8, Volonté de 6
En se concentrant, certains manipulateurs des forces mystiques arrivent à conserver leur énergie...
Initié : En prenant 15 fois le temps d'incanter un sort (répéter 15 fois l'incantation), la personne utilisant
cette compétence économisera 2 points de magie. Si la personne se fait déconcentrer, elle perdra 4 points de magie. (Cout minimum de 1 point de magie)
Adepte : En prenant 10 fois le temps d'incanter un sort (répéter 10 fois l'incantation), la personne utilisant
cette compétence économisera 2 points de magie. Si la personne se fait déconcentrer, elle perdra 3 points de magie. (Cout minimum de 1 point de magie)
Maître : En prenant 10 fois le temps d'incanter un sort (10 fois à répéter l'incantation), la personne utilisant
cette compétence économisera 3 points de magie. Si la personne se fait déconcentrer, elle perdra 2 points de magie. (Cout minimum de 1 point de magie)
Création d'objets magiques
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Artisanat de même niveau, Doit être Artisant (Classe de Prestige)
Les occultes personnages sont souvent pleins de ressources. Beaucoup se garnissent les poches d'étranges objets hautement magiques qui
leur servent à se défendre...
Initié : Permet d'enchanter une arme courte, une armure légère ou de créer une baguette mineure.
Adepte : Permet d'enchanter une arme longue, une armure moyenne ou de créer une baguette régulière.
Maître : Permet d'enchanter une arme à deux mains, une armure lourde, de créer une baguette majeure ou un bâton.
Création de sortilège Profane
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Fabrication de parchemin (arcane) niveau [Maître], Grimoire niveau [Maître]
Initié : Permet de créer un sort Arcane de niveau 1 à 2 qui portera votre nom. Voir avec l'Organisation pour les démarches.
Adepte : Permet de créer un sort Arcane de niveau 1 à 4 qui portera votre nom. Voir avec l'Organisation pour les démarches.
Maître : Permet de créer un sort Arcane de niveau 1 à 6 qui portera votre nom. Voir avec l'Organisation pour les démarches.
Extension de durée
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance de 8
Grâce à cette compétence, il vous est possible d’allonger la durée d’un sort. Le sort doit avoir une durée pour que cela fonctionne. Le sort demande le double de points de magie si vous utilisez cette compétence.
Sort de 1 minutes et moins
Initié : Double la durée du sort (x2).
Adepte : Triple la durée du sort (x3).
Maître : Quadruple la durée du sort (x4).
Sort de plus d'une minute
Initié : Ajoute 1 minute / 2 niveau à la durée du sort.
Adepte : Ajoute 1 minute / niveau à la durée du sort.
Maître : Ajoute 2 minute / niveau à la durée du sort.
Extension de portée
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance de 8
Selon votre puissance, la portée de vos sortilèges se voit augmenter par rapport à la normale des lanceurs de sorts.
Initié : Double la portée d'un sort. Utilise 3 points de magie de plus.
Adepte : Double la portée d'un sort ou rend la portée "personnelle" d'un sort en portée "touché". Utilise 4 points de magie de plus.
Maître : Triple la portée d'un sort ou rend la portée "touché" d'un sort en portée "à distance". Utilise 5 point de magie de plus.
Fabrication de parchemins
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Connaissance de 6
Grâce à cette compétence, il vous est possible de transcrire des sortilèges de nature Arcane sur des parchemins (des papiers que
l'Organisation vous remettra juste avant la transcription et dont la création sera supervisée).
Initié : Permet de copier les sortilèges de niveau 1 et 2. Le nombre de parchemins transcrits possible par jour est en fonction de votre connaissance/2. Ces parchemins doivent être utilisés dans un même scénario ou ils seront perdus.
Adepte : Permet de copier les sortilèges de niveau 1 à 4. Le nombre de parchemins transcrits possible par jour est égal à votre connaissance. Ces parchemins doivent être utilisés dans un même scénario ou ils seront perdus.
Maître : Permet de copier les sortilèges de niveau 1 à 6. Le nombre de parchemins transcrits possible par jour est égal à votre connaissance +2. Ces parchemins peuvent être utilisé dans un même scénario ou dans le scénario suivant, après cela, ils seront perdus.
Focus mental
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Concentration de niveau égal ou supérieur
En focalisant son énergie, le manipulateur des forces profanes arrive à percer le plus hautes protections magiques.
Initié : Une fois par jour, permet de rendre un sort plus persistant, de telle sorte qu'il faudra 1 résistance magique de plus pour le contrer.
Adepte : Deux fois par jour, permet de rendre un sort plus persistant, de telle sorte qu'il faudra 1 résistance de plus pour le contrer.
Maître : Deux fois par jour, en utilisant 3 points de magie de plus, permet de rendre un sort plus persistant, de telle sorte qu'il faudra 2 résistances de plus pour le contrer.
Grimoire
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré requis : connaissance 6
Grâce à cette compétence, le mage peut transcrire des parchemins dans son livre de sortilège. Ce processus est très exigent physiquement
et drainera momentanément de l’endurance à celui-ci. Cette competence est aussi utilisée pour les ashikaris pour transcrire les cercles.
Initié :
Peut copier les sortilèges de niveau 1 à 3, il subit une perte du niveau du sortilège en endurance pour une heure par niveau du sortilège.
S'il tombe à 0, il devient inconscient pour une période de 1 heure par niveau du sortilège. Pour les cercles de niveau
[Initié] il y a perte de 2 points d’endurance pour 1 heure.
Adepte :
Peut aussi copier les sortilèges de niveau 4 à 6, il subit une perte de 5 points d'Endurance pour une période de 30 minutes par niveau du
sortilège pour ces niveau. S'il tombe à 0, il devient inconscient pour une période de 1 heure par niveau du sortilège. Pour les cercles de niveau
[Adepte] perte de 4 points d’endurance pour une période de 2 heures.
Maître :
Peut aussi copier les sortilèges de niveau 7 et 8. Il est passé maître dans l’art de résister à la fatigue que la transcription engendre.
Doit faire un jet (roche, papier, ciseaux):
~ S'il gagne, il n'y a aucune perte d’endurance
~ S'il égalise, il subit une perte de 1 point d'Endurance par 3 niveaux du sortilège (1 à 3 = 1 point, 4 à 6= 2 points). Pour les cercles [Maître], il aura une perte de 6 points pour 3 heures.
~ S'il perd son jet, il tombe inconscient pour 1 heure.
Pose d'artifices
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : La possibilité d'incanter les sorts utilisés.
Les mages sont vraiment d'étranges personnages. Leurs objets, très souvent convoités, doivent être protégés et certains ont recours à
diverses méthodes qui peuvent parfois être cruelles. Avant de poser un artifice, vous devez trouver un membre de l'organisation qui vous
remettra les choses nécessaires à sa mise en place. Pour insérer le sort dans le piège, vous devez incanter le-dit sort et cibler le piège.
La perte de points de magie et de composantes se fait comme à l'habitude.
Initié :
Permet de poser un piège dans un contenant déclenchant un sort de portée "toucher" de niveau 1 et 2. Le piège n'affecte qu'une cible à
la fois. Poser un artifice de ce niveau prend 20 minutes.
Adepte :
Permet de poser un piège déclenchant un sort de portée "toucher" ou "distance" de niveau 1 à 4. Le piège affecte une zone de 2 m² et ne
peut atteindre qu'une cible à la fois. Ce piège doit être installé dans un établissement. Poser un artifice de ce niveau prend 30 minutes.
Maître :
Permet de poser un piège déclenchant un sort de niveau 1 à 6. Le piège affecte une zone d'un rayon de 1 m et affectes toutes les
personnes partiellement ou entièrement dans la zone. Ce piège doit être installé dans un établissement ou dans un contenant. Poser un artifice de ce niveau prend 45 minutes.
Répertoire
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : connaissance 6, Être barde
Grâce à cette compétence, le barde peut transcrire des chansons dans son livre de répertoire. Ce processus est très exigent physiquement
et drainera momentanément de l’endurance à celui-ci.
Initié : Peut copier les chansons de niveau [Initié] dans le répertoire. Le
transfert drainera de 2 points d'Endurance pour 1 heure.
Adepte : Peut copier les chansons de niveau [Adepte] dans le répertoire. Le
transfert drainera de 4 points d'Endurance pour 2 heures.
Maître : Peut copier les chansons de niveau [Maître] dans le répertoire. Il est
passé maître dans l’art de résister à la fatigue que la transcription engendre.
Doit faire un jet (roche, papier, ciseaux):
~ S'il gagne aucune perte d’endurance
~ S'il égalise, il subit une perte de 6 point d'Endurance pour 3 heures.
~ S'il perd son jet, il tombe inconscient pour 1 heure.
Sorcellerie
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance 8, Être magicien, [Initié] niveau 2, [Adepte] niveau 5, [Maître] Doit être Archimage (Classe de prestige)
Selon votre puissance, vous savez maîtriser un certain nombre de sphères. Cependant vous devez apprendre au moins un sort dans chaque
niveau avant d'accéder au niveau supérieur. Vous ne pouvez donc pas prendre un sortilège de niveau 1 dans une sphère et niveau 4 dans une
autre sans avoir un sort de niveau 1 à 3 dans cette autre sphère.
Initié : Vous pouvez progresser dans 2 sphères.
Adepte : Vous pouvez progresser dans 3 sphères.
Maître : Vous pouvez progresser dans 4 sphères.
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