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Compétences Divines
Bible, Chant de l'Oratoire, Charge Divine,
Création de sortilège Divin, Dogme, Fabrication de parchemins,
Hérésie, Illumination, Purgation, Rituel,
Spiritualité Commune
Bible
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance 6
Grâce à cette compétence, le prêtre peut transcrire des parchemins dans son livre de sortilèges. Ce processus est très exigent mentalement
et drainera momentanément de la volonté de celui-ci. Il est à noter que seuls les sortilèges généraux ou ceux spécifiques à votre dieu
peuvent être retranscrits. Si la volonté descend à 0, le prêtre devient inconscient pour une période de 1 heure par niveau du sortilège.
Initié :
Peut copier les sortilèges de niveau 1 à 3, il y a perte du niveau du sortilège en volonté pour 1 heure/niveau du sortilège.
Adepte :
Peut copier les sortilèges de niveau 4 à 6, il y a perte de 5 points de volonté pour une période de 30 minutes/niveau du sortilège.
Maître :
Peut copier les sortilèges de niveau 7 et 8. Il est passé maître dans l’art de résister à la fatigue que la transcription engendre.
Doit faire un jet (roche, papier, ciseaux) :
~ S'il gagne, aucune perte de volonté
~ S'il égalise, il subit une perte de 1 point par 3 niveaux (1 à 3 = 1 point, 4 à 6= 2 points)
~ S'il perd son jet, il tombe inconscient pour 1 heure.
Chant de l'Oratoire
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Spiritualité Commune de niveau supérieur ou égal
Un moyen plus efficace que la prière muette pour parvenir à se faire entendre de sa divinité est de chanter ses louanges. Plus il y aura
de croyants chantant les mêmes louanges au même endroit, plus ceux-ci se verront répondre rapidement.
Initié [5 croyants] : Diminue le temps de votre méditation de 5 minutes. Le chant doit durer 5 minutes et être oralisé trois fois.
Adepte [10 croyants] : Diminue le temps de votre méditation de 10 minutes. Le chant doit durer 5 minutes et être oralisé deux fois.
Maître [15 croyants] : Diminue le temps de votre méditation de 15 minutes. Le chant doit durer 5 minutes et être oralisé une fois.
Charge Divine
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Volonté de 6 et Force de 6
Votre maîtrise des armes et le parfait équilibre de votre esprit avec votre corps vous permet de canaliser votre énergie pour charger votre
ennemi. Vous devez toutefois être dans les bonnes grâces de votre dieu, car sans lui vous ne seriez rien. Alors pensez donc à clamer son
nom haut et fort, pour que tous sachent le pouvoir que vous attribue votre Dieu. 1 fois par combat, votre attaque sera considérée comme
bénit ou maudit selon votre dieu.
Initié : Votre dieu, doutant de votre réelle allégeance, vous offre tout de même une attaque plus imposante (+1 point de dégât).
Adepte : Votre dieu, vous sachant fidèle envers lui, vous offre le pouvoir de donner un puissant assaut (+2 points de dégâts).
Maître : Votre dieu, fier de votre dévouement envers lui, vous offre sa grâce. Votre charge déstabilisera votre ennemi (+3 points de dégâts).
Création de sortilège Divin
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Fabrication de parchemin (divin) niveau [Maître], Bible niveau [Maître]
Initié : Permet de créer un sort Divin de niveau 1 à 2 qui portera votre nom. Voir avec l'Organisation pour les démarches.
Adepte : Permet de créer un sort Divin de niveau 1 à 4 qui portera votre nom. Voir avec l'Organisation pour les démarches.
Maître : Permet de créer un sort Divin de niveau 1 à 6 qui portera votre nom. Voir avec l'Organisation pour les démarches
Dogme
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Volonté de 6
Votre ferveur lors de l'accomplissement de la volonté de votre divinité vous rend apte à affronter de grands périls.
Initié :
Utilisable selon votre niveau/3 fois par jour (arrondi à l'entier inférieur, minimum de 1)
~ Ajoute votre volonté/4 (arrondi à l'entier inférieur) à une statistique de votre choix, pendant l'accomplissement d'actes ayant
rapport au porte folio de votre divinité.
Adepte :
Utilisable selon votre niveau/3 fois par jour (arrondi à l'entier inférieur, minimum de 1)
~ Ajoute votre volonté/3 (arrondi à l'entier inférieur) à une statistique de votre choix, pendant l'accomplissement d'actes ayant
rapport au porte folio de votre divinité.
ou
~ Vous octroie la compétence courage de niveau [Adepte]
et ajoute votre niveau, en points de vie OU en points de magie, pendant l'accomplissement d'actes ayant rapport au porte folio de votre
divinité.
Maître :
Utilisable selon votre Niveau/2 fois par jour (arrondi à l'entier inférieur, minimum de 1)
~ Ajoute votre volonté/2 (arrondi à l'entier inférieur) à une statistique de votre choix, pendant l'accomplissement d'actes ayant
rapport au porte folio de votre divinité.
ou
~ Vous octroie la compétence courage de niveau [Adepte]
et ajoute votre niveau en points de vie et en points de magie, pendant l'accomplissement d'actes ayant rapport au porte folio de votre
divinité.
ou
~ Vous permet d'utiliser votre habilité spéciale (si vous en avez une) une fois de plus, pendant l'accomplissement d'actes ayant
rapport au porte folio de votre divinité.
Fabrication de parchemins
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Connaissance de 6
Grâce à cette compétence, il vous est possible de transcrire des sortilèges de nature Divine sur des parchemins (papiers que l'organisation
vous remettra juste avant la transcription et dont la création sera supervisée). Pour tous les parchemins vous devez tous de même payer le
coût en point de magie.
Initié : Permet de copier les sortilèges de niveau 1 et 2. Le nombre de parchemins transcrits possible par
jour est en fonction de votre Connaissance/2. Ces parchemins doivent être utilisés dans un même scénario où ils seront perdus.
Adepte : Permet de copier les sortilèges de niveau 1 à 4. Le nombre de parchemins transcrits possible par jour
est égal à votre connaissance. Ces parchemins doivent être utilisés dans un même scénario ou ils seront perdus.
Maître : Permet de copier les sortilèges de niveau 1 à 6. Le nombre de parchemins transcrits possible par jour
est égal à votre connaissance +2. Ces parchemins peuvent être utilisé dans un même scénario ou dans le scénario suivant, après cela, ils
seront perdus.
Hérésie
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Volonté de 7
Lorsque vous combattrez le clergé que vous avez déclaré comme étant hérétique, votre dieu vous aidera dans votre cause. Vous devrez cependanr
crier "Hérétique!" lors de l'attaque
Initié : Octroie un bonus à l'attaque (mêlée seulement) de +1 contre tout croyant du clergé déclâré Hérétique
pendant tout un combat. Utilisable 1 fois par jour.
Adepte : Octroie un bonus à l'attaque (mêlée seulement) de +2 contre tout croyant du clergé déclâré Hérétique
pendant tout un combat. Utilisable 2 fois par jour.
Maître : Octroie un bonus à l'attaque (mêlée seulement) de +3 contre tout croyant du clergé déclâré Hérétique
pendant tout un combat. Utilisable 3 fois par jour.
Illumination
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Volonté de 8
Selon l'alignement de votre dieu, vous pourrez repousser ou contrôler les morts-vivants. En présentant votre symbole religieux - qui
constitue une preuve de votre allégeance - votre dieu aura une influence directe sur certains morts-vivants.
Initié :
En levant le symbole de votre dieu haut dans les airs ou en face de vous, vous pourrez (selon l'alignement de votre dieu) contrôler ou
repousser 1 morts-vivants/niveau. L'effet dure 2 minute/niveau et les repoussent à 10 pieds. La personne utilisant cette compétence
perdra sa concentration (et donc, la compétence sera annulée) si elle reçoit 1 point de dégât et plus. Utilisable 1 fois par jours/Niveau
sur les morts-vivants de rang [Initié].
Adepte :
Comme pour le niveau adepte mais utilisable 1 fois par jours/Niveau sur les morts-vivants de rang [Adepte].
Détruit également les morts-vivants de rang [Initié].
Maître :
Comme pour les niveau précédent mais utilisable 1 fois par jours/Niveau sur les morts-vivants de rang [Maître].
Détruit égalementles morts-vivants de rang [Initié] et [Adepte].
Purgation
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Volonté de 7
La guerre des religions a toujours été la guerre la plus violente. Votre foi en votre divinité détermine votre ferveur au combat. Lorsque
vous êtes dans les bonnes grâces de votre patron divin, celui-ci vous récompense quelques fois.
Initié : Une fois par jour, ajoute votre volonté -6 à votre prochaine attaque contre un ennemi de votre
divinité. Les dommages ajoutés sont de nature divine en relation avec l'alignement de votre
divinité (Maudit ou Bénit).
Adepte : Une fois par jour, ajoute votre volonté -5 à votre prochaine attaque contre un ennemi de votre
divinité. Les dommages ajoutés sont de nature divine en relation avec l'alignement de votre
divinité (Maudit ou Bénit).
Maître : Une fois par jour, ajoute votre volonté -4 à votre prochaine attaque contre un ennemi de votre
divinité. Les dommages ajoutés sont de nature divine en relation avec l'alignement de votre
divinité (Maudit ou Bénit).
Rituel
Coût: [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance de 6, Volonté de 6, Nombre de suivants X
Un rituel est une cérémonie lors de laquelle des éléments sont sacrifiés pour attirer particulièrement l'attention de sa divinité. On peut
alors quémander l'aide de celle-ci. L'envergure de la demande détermine celle du nombre d'objets et de suivants requis pour un rituel. Une
cérémonie dure environ une heure.
Initié [3 suivants]:
Vous et deux suivants de votre divinité pouvez demander une manifestation divine de durée instantanée, ayant pour cible un(e) seul(e)
individu/chose et étant dans les champs de compétence de la divinité en question.
Adepte [5 suivants]:
Vous et quatre suivants de votre divinité pouvez demander une manifestation divine de durée moyenne (entre une minute et une heure),
ayant pour cible un(e) ou plusieurs individu(s)/chose(s) et étant dans les champs de compétence de la divinité en question.
Maître [9 suivants]:
Vous et huit suivants de votre divinité pouvez demander une manifestation divine de durée prolongée (entre une journée et un scénario
entier), ayant pour cible un(e) ou plusieurs individu(s)/chose(s) et étant dans les champs de compétence de la divinité en question.
Note : Les composantes requises pour chacun des rituels seront déterminées par l'Organisation. Un rituel doit remplir une heure de votre
scénario et tout ce qui s'y passe doit être en lien avec les domaines de votre divinité. Un document incluant la manifestation désirée, le
niveau de maîtrise et le nombre de suivants attribués à votre rituel, ainsi que les gestuelles/mimiques générales qui composeront la
cérémonie.
Spiritualité commune
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Avoir accès à des points de magie, Volonté de 5, nombre X de suivants d'une même divinité.
Le fait de méditer tout ensemble en cercle donne aux suivants d'une même divinité certains privilèges quant à la priorité que leur patron
divin leur accordera. Ainsi, plusieurs religieux d'une même prêtrise peuvent récupérer plus rapidement l'énergie dépensée à faire valoir
les desseins de leur dieu.
Initié [7 suivants] : Les participants avec spiritualité commune gagneront 1 point de magie supplémentaire au bout de chaque période de méditation.
Adepte [6 suivants] : Les participants avec spiritualité commune gagneront 2 points de magie supplémentaire au bout de chaque période de méditation.
Maître [5 suivants] : Les participants avec spiritualité commune gagneront 3 points de magie supplémentaire au bout de chaque période de méditation.
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