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Compétences de Forestiers
Acuité, Camouflage, Déplacement en forêt,
Environnement familier, Herboristerie, Pistage,
Pose de pièges, Survie, Tir subtil
Acuité
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Maniement d'arme de projectile niveau [Maître]
À force de vivre de la chasse au gibier, les forestiers viennent à développer une précision hors du commun et une vue extraordinaire.
Initié : Permet, lors de l'usage d'une arme à projectile, de faire + 2 point de dégât. Utilisable 1 fois par jour.
Adepte : Permet, lors de l'usage d'une arme à projectile, de faire + 4 point de dégât. Utilisable 3 fois par jour.
Maître : Permet, lors de l'usage d'une arme à projectile, de faire + 6 point de dégât. Utilisable [Niveau] fois par jour.
Camouflage
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Avoir un costume adéquat.
À force de circuler en forêt, les hommes des bois savent échapper à l’œil de tous. Les bosquets sont leurs. Certains, cependant, sont meilleurs que d'autres.
Initié :
Permet d'échapper à la vigilance d'une personne ayant la compétence de niveau
[Initié] tant que vous vous tenez dans les bois et que vous ne bougez pas. Si vous bougez, une personne de
rang [Initié] en vigilance peut vous apercevoir.
Vous trompez cependant l’œil des personnes n'ayant aucun rang en vigilance, même en bougeant (lentement).
Adepte :
Permet d'échapper à la vigilance d'une personne ayant la compétence de niveau
[Adepte], tant que vous ne bougez pas. Si vous bougez, une personne de rang [Adepte
en vigilance peut vous apercevoir. Vous trompez cependant l’œil des
personnes n'ayant aucun rang ou un rang inférieur, même en bougeant (lentement).
Maître :
Permet d'échapper à la vigilance d'une personne ayant la compétence de niveau
[Maître], tant que vous ne bougez pas. Si vous bougez, une personne de rang [Maître
] en vigilance peut vous apercevoir. Vous trompez cependant l’œil des
personnes n'ayant aucun rang ou un rang inférieur, même en bougeant (lentement).
Déplacements en forêt
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Aucun
Les gens de la forêt connaissent les bois qui sont leurs. Ils sont particulièrement à l'aise dans leurs mouvements dans les bosquets.
Souvent perdrez-vous leur trace dans les boisés, s'ils en décident ainsi...
Initié : Permet au Forestier de prendre une avance de 5 secondes sur ses poursuivants lorsqu'il se déplace dans ce qui paraît manifestement être un endroit boisé.
Adepte : Permet au Forestier de prendre une avance de 10 secondes sur ses poursuivants, lorsqu'il se déplace dans ce qui paraît manifestement être un endroit boisé.
Maître : Permet au Forestier de prendre une avance de 20 secondes sur ses poursuivants, lorsqu'il se déplace dans ce qui paraît manifestement être un endroit boisé.
Environnement familier
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Armure légère maximum, et doit être utilisé dans une forêt
Dans les bosquets, les hommes des bois sont chez eux. À leur guise, ils utilisent leur environnement à toute les fin.
Initié : Annule 1 attaque physique de mêlée.
Adepte : Annule 2 attaques physique de mêlée.
Maître : Annule 2 attaques physique de mêlée et 1 attaque physique à distance.
Herboristerie
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Connaissance 6
Grâce à cette compétence, vous pouvez utiliser différentes sortes d'herbes pour en faire des mixtures (pâte ou thé) qui auront de différents
effets. Vous devez avoir accès à un feu pour concocter ces mixtures (voir la liste de mixtures)
Initié : Vous connaissez la recette de 3 mixtures de niveau [Initié].
Adepte : Vous connaissez la recette de 4 mixtures de niveau [Initié] et 2 de niveau [Adepte].
Maître : Vous connaissez la recette de 5 mixtures de niveau [Initié], 3 de
niveau [Adepte] et 2 de niveau [Maître]. Vous donne accès à la compétence
Toxicologie de niveau [Initié], le coût étant toutefois augmenté de 1 point de compétence.
Pistage
Coût : [Initié] 1, [Adepte] 2, [Maître] 4 PRé-requis : Aucun
Lorsqu'il se met à la poursuite d'un animal à tuer ou d'une créature monstrueuse à chasser, l'homme des bois use de ses talents à
apercevoir et reconnaître les traces des divers êtres circulant dans les boisés.
Initié : Permet de lire les affiches identifiées «Pistage» de rang [Initié].
Adepte : Permet de lire les affiches identifiées «Pistage» de rang [Adepte].
Maître : Permet de lire les affiches identifiées «Pistage» de rang [Maître].
Pose de pièges
Coût : [Initié] 3, [Adepte] 6, [Maître] 9 Pré-requis : Niveau de la compétence ([Initié]=1, [Adepte]=2, [Maître]=3) + 4 en connaissance
La survie en forêt en apprend beaucoup aux gens qui la pratiquent chaque jour. Les meilleurs moyens de se nourrir sont parfois bien cruels,
mais c'est la loi de la nature. Les pièges en font parti.
Initié :
Permet de faire un piège pouvant agir sur une surface de 1 m², infligeant à une seule personne 4 points de dégâts, causant 1 point de
dégât aux 5 minutes (par saignement). Ce piège prend une demi-heure à établir.
Adepte :
Permet de faire un piège pouvant agir sur une surface de 2 m², infligeant à une seule personne 4 points de dégâts, causant 2 points de
dégâts aux 5 minutes (par saignement). Ce piège prend une heure à établir.
Maître :
Permet de faire un piège pouvant agir sur une surface de 4 m², infligeant à une seule personne 4 points de dégâts, causant 3 points de
dégâts aux 5 minutes (par saignement). Si quelqu'un sort la victime du trou, cette dernière se verra affligée d'une blessure lui causant
1 point de dégât aux cinq minutes durant une demi-heure. Ce piège prend deux heures à établir.
Note : Les dégâts infligé par les piège passent au travers toutes les armures et coincent la victime dans le trou. Elle peut cependant être
sortie par une aide extérieure. Le sang peut arrêter de couler grâce à la compétence
Premiers Soins de niveau [Initié] ou par un sorts de soin. De plus, chaque personne possédant la compétence
de niveau supérieur ou égal s'impliquant à l'établissement du piège divise le temps de moitié.
Survie
Coût : [Initié] 1, [Adepte] 2, [Maître] 4 Pré-requis : Premiers Soins de niveau égal ou supérieur
La survie en forêt apprend aux gens retirés dans les confins les plus reculés de la nature qu'il faut savoir s'aider soi-même pour pouvoir
venir en aide à autruit
Initié : Permet, lorsque vous utilisez la compétence Premiers
Soins sur vous-même, de voir s'ajouter un bonus de +1 point de vie à la fin de la période d'application.
Adepte : Permet, lorsque vous utilisez la compétence Premiers
Soins sur vous-même, de voir s'ajouter un bonus de +2 points de vie à la fin de la période d'application.
Maître : Permet, lorsque vous utilisez la compétence Premiers
Soins sur vous-même, de voir s'ajouter un bonus de +3 points de vie à la fin de la période d'application. De plus, la période
d'application est réduite de 5 minutes.
Tir subtil
Coût : [Initié] 2, [Adepte] 4, [Maître] 6 Pré-requis : Camouflage de niveau égal ou supérieur
L'art de la chasse entraîne celui de la discrétion. Le forestier aguerri maîtrise l'usage de l'ombre des feuillages.
Initié :
Permet au Forestier d'utiliser la compétence camouflage tout en usant d'armes à projectile. Toutefois, il
souffre d'un malus de 2 rangs à cette compétence. Utilisable selon votre Niveau/4 fois par jour (minimum de 1, arrondi à l'entier inférieur).
Adepte :
Permet au Forestier d'utiliser la compétence camouflage tout en usant d'armes à projectile. Toutefois, il
souffre d'un malus de 1 rang à cette compétence. Utilisable selon votre Niveau/3 fois par jour (minimum de 1, arrondi à l'entier inférieur).
Maître :
Permet au Forestier d'utiliser la compétence camouflage tout en usant d'armes à projectile en ne souffrant
d'aucun malus à cette compétence. Utilisable selon votre Niveau/2 fois par jour (minimum de 1, arrondi à l'entier inférieur).
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