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États d'Âme
Comme dans tout grandeur nature de type fantastique, certaines émotions peuvent être provoquées. Ces états d'âme peuvent influencer vos
faits et gestes.
Peur
Sous l'effet de la peur, vous ne pourrez ni attaquer ni approcher le personnage ou la chose la dégageant. Vous devrez montrer que vous avez
vraiment peur (cris, nervosité, etc.)
Frayeur
Sous l'effet de la frayeur, vous serez d'abord paralysé par l'émotion (si quelqu'un vous frappe, vous serez alors déparalysé). S'il y a
suite, vous devrez vous éloigner du personnage ou de la chose la dégageant. Vous devrez montrer que vous êtes vraiment effrayé (cris, souffle court,
grimaces, etc.). Pendant une période de 5 minutes après que la frayeur vous ait prit, vous ne pouvez rien faire car vous êtes sous le choc.
Terreur
Sous l'effet de la terreur, vous devrez laisser tout tomber et partir en courant, le plus vite possible. Vous devrez montrer que vous êtes
totalement terrorisé (cris répétitifs et incessants, etc.). Pendant une période de 15 minutes après que la terreur vous ait prit, vous ne pouvez rien
faire car vous êtes sous le choc.
Fatigue
Sous l'effet de la fatigue, vous ne pouvez combattre, courir, trainer ou transporter quoi que ce soit. Vous êtes à bout : un épuisement
presque total. Vous ne pouvez que marcher lamentablement et très lentement.
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