Hocknar

Hocknar est le frère jumeau des Lockmar ainsi que le frère de Cwell, fils de Od et de Sélanne. Son jumeau était d’une cruauté et d’un caractère très sinistre et lui était aussi loyal qu'aujourd'hui envers Cwell et Od. Il a attribué la chute de sa mère et la mort de son jumeau aux forces obscures et a juré de leurs faire payer. Il sait que Hel n’est plus sa mère mais il tout de même en lui une loyauté envers elle. Il est au courant que Tolmet le courtise car elle voit en lui son frère mais il ne sait pas trop comment réagir face à elle.

Rang : Dieu Mineur
Porte folio : De la Loyauté
Ascension : Début du deuxième âge
Alignement : Loyal Bon, Loyal Neutre, Loyal Mauvais

Confèrent à ses prêtres : Maniement d'Arme de mêlée [Initié], Combat en Armure [Adepte], héraldrie [Initié]

Désavantages donnés à ses prêtres : Ne peut trahir ni même penser être fourbe avec quelqu’un. Le prêtre doit toujours être clair, directe et précis.

Devoir clérical : Le prêtre doit faire en sorte que la hiérarchie soit respectée, que les gens obéissent et soit loyal à leur seigneur. Que les gens n’utilisent pas la tromperie et le mensonge dans leurs conflits ou leurs affaires.



Les Sorts

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Niveau 1
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Bénédiction (Divin)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne / 2 Niveau
Durée : 2 minutes / Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de bénir nos vies.
Description : Pendant la durée du sort les cibles ont +2 points de vies.


Guérison Mineur

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de me donner le miracle de la guérison
Description : La cible touchée regagne 6 points de vies


Détection du Chaos

Portée : Rayon de 10 pieds
Cible : Personnel
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de me révéler les êtres chaotiques.
Description : Permet au prêtre de reconnaître les personnes d’alignement chaotiques.



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Niveau 2
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Infravision (Transformation)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes / 2 Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de me donner la vision de la nuit
Description : Permet au prête d’utiliser une lampe de poche à faisceau rouge durant la durée du sort.


Silence

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 1 minute / Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de faire taire cette personne.
Description : Permet de faire taire une personne pendant la durée du sort


Détection du Poison

Portée : Rayon de 10 pieds
Cible : Personnel
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te supplie de me révéler le poison en ce lieu.
Description : Permet au prêtre de détecter le poison dans un rayon de 10 pieds.



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Niveau 3
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Guérison modérée

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore de me donner le miracle de guérison.
Description : Permet de soigner 11 points de vies.


Aveuglement/Surdité

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 1 minute / 3 Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore *d’aveugler / de rendre sourd* mon ennemi
Description : Permet d’aveugler OU de rendre sourd un ennemi, pendant la durée du sort.


Pacte

Portée : Voir Description
Cible : Voir Description
Durée : Voir Description
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore de veiller à ce que le pacte soit respecté.
Description : Permet au prêtre de faire en sorte que les personnes concernées reste loyal au pacte qu’ils ont signé. Tous ceux qui ne seront pas loyal envers le pacte auront une pénalité de -4 points de vie ainsi que de -2 en force, endurance et volonté durant tout le scénario. Le sort peut être enlever par l’accord du prêtre. Le sort est fonctionnel de façon permanente ou jusqu'à que le prêtre ou les tous les personnes concerner en décide autrement.



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Niveau 4
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Immobilisation

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 5 minutes
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore d’immobiliser mon ennemi.
Description : Permet d’immobiliser une cible pendant la durée du sort. NB : le sort prend fin par 1 coup / 2 niveaux du prêtre


Guérison de la Paralysie

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’implore d’enlever la paralysie.
Description : Permet d’enlever les effets de paralysie ou d'immobilisation.


Gardien (Protection)

Portée : 1 personne
Cible : 1 personne
Durée : 1 heure ou jusqu'à 3 attaques
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, moi *Nom du prêtre*, je t’implore de renforcir le lien nous unissant.
Description : Permet au prêtre de toucher une personne et de devenir son protecteur. Le prêtre devra rester près de son protégé et pourra encaisser les 3 prochaines attaques physiques à sa place.



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Niveau 5
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Guérison Majeur

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de me donner le miracle de guérison.
Description : Permet de soigner 17 points de vies


Dissipation de la magie

Portée : 5 pieds
Cible : 1 personne OU objet
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de dissiper cette magie.
Description : Permet d’annuler une protection magique sur la cible ou de rendre un objet magique non fonctionnel durant 1 heure. Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts.


Duel

Portée : Toucher
Cible : 2 personnes (duel)
Durée : 1 duel
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de faire en sorte que ce duel soit fait de façon tout à fait loyale.
Description : Permet au prêtre de faire en sorte qu’un duel soit fait de façon loyale. Aucun poison ne pourra être utilisé lors du duel. Les closes du duel devront être respectées par chacun sous peine de subir 8 points de dégât par châtiment divin. Aucune carte de résistance peut protéger contre le châtiment divin



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Niveau 6
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Colonne de Feu

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure de faire tomber la colère du feu sur cet être
Description : Permet de faire une colonne de feu sur une cible qui causera 12 points de dégâts de feu.


Prière (Divin)

Portée : Personnel
Cible : 1 personne / Niveau
Durée : 10 minutes / 2 Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je t’adjure d’entendre notre prière, nous tes humbles serviteurs
Description : Permet au croyant de la même religion de recevoir, durant la durée du sort, un bonus de +1 à l’attaque ainsi que +4 points de vie.


Traité d'Hocknar

Portée : Voir description
Cible : Voir description
Durée : Voir description
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, moi *Nom du prêtre*, je t’adjure de veiller que ce traité soit respecté.
Description : Permet au prêtre de faire respecter un traité. Toutes personnes ne respectant pas ce traité recevra un châtiment divin énorme. Il aura automatiquement 6 points de dégâts, ne pouvant être guérit que par le prêtre qui à lancer le sort ou durera jusqu'à la fin du scénario. De plus il aura une pénalité de -2 de force, d'endurance et de volonté jusqu'à guérison. Le traité sera permanent à moins que le prêtre ou toutes les personnes concernées ne décident de le faire cesser.



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Niveau 7
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Cercle de guérison

Portée : Personnel
Cible : Rayon de 5 pieds
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de créer un cercle de guérison autour de moi.
Description : Permet dans un rayon de 5 pieds autour du prêtre de guérir de 8 points de vies.


Dissipation suprême de la magie

Portée : 5 pieds
Cible : 1 personne ou 1 objet
Durée : Voir description
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de dissiper cette magie.
Description : Permet d’annuler 2 sorts de protection sur la cible. Si la cible est un objet magique, elle sera non fonctionnel durant 2 heures puis si l’objet est un artefact il sera non fonctionnel durant 1 heure.


Faveur d'Hocknar (Divin)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 10 minutes + 5 / 2 Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de donner ta bénédiction à ce valeureux combattant.
Description : Donne les avantages suivant à une cible, mais ne pourra utiliser de tricherie comme le poison, les attaques sournoise, la discrétion, les embuscades sous peine de recevoir un châtiment divin de 8 points de dégât.

•+4 points de vie
•Frappe +1 aux dégâts
•Annule les deux prochaines attaques physiques non magiques



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Niveau 8
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Pouvoir Divin (Divin)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 1 minute
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de me donner une partie de ton pouvoir.
Description : Permet au prêtre pendant une minute d’avoir un pouvoir immense lier à son dieu

•+4 points de vie
•Frappe +1 aux dégâts magiques •Annule les 2 prochaines attaques, magiques ou non, ainsi que 2 protections contre la magie.


Guérison Suprême

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de me donner le miracle de guérison.
Description: Permet de soigner 28 points de vies


Loyauté Suprême

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 30 minutues / Niveau
Invocation : Par la loyauté absolue d’Hocknar moi, *Nom du prêtre*, je te conjure de faire en sorte que la loyauté devienne une vertu pour cet être ignoble.
Description : Permet au prêtre de se téléporter à travers les arbres. Il lui suffit de toucher à un arbre et il pourra réapparaître à côté d’un autre arbre. Permet de rendre une personne loyale. Son alignement deviendra loyal suivit de ce qu’il était autrefois (loyal bon, loyal neutre ou loyal mauvais).



   
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