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Magiciens
Adepte des arts arcanes et mystiques, des sortilèges et des mystères profanes, le magicien est un être redoutable. Ne
s’adonnant qu’à la magie et aux ouvrages mystérieux qui renferme de sombre secrets, il est très peu sociable et fera uniquement ce qui est bon
pour lui et ses pouvoirs. Si toutefois un groupe d’aventurier part à la recherche de quelques catacombes perdues ou d’un artefact puissant,
le magicien se joindra rapidement à eux, mais restera prêt à les doubler dès qu’il aura entre les mains ce qu’il convoite… Cet être perfide
est craint et respecté. Personne ne souhaite s’interposer face à un magicien mais beaucoup paieraient cher pour en avoir un à leurs côtés lors
d’une aventure périlleuse.
PV de départ |
10 |
PM de départ |
10 |
Bonus de Force |
-1 |
Bonus d'Endurance |
- |
Bonus de Connaissance |
+2 |
Bonus de Volonté |
+1 |
Catégories de Compétences |
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Compétences de départ |
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Désavantage(s) |
Peut difficilement incanter en armure, on soustrait le nombre d'annule à ses PM et il ne pourra jamais porter plus de la moitié de ses PM en protection. |
Sorts de base |
4x niveau 1, 2x niveau 2 et 1x niveau 3 |
Bonus |
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Niveaux |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Points de vie |
10 |
10 |
12 |
12 |
12 |
14 |
14 |
14 |
16 |
16 |
Points de magie |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
| Accès Niveaux Magiques |
1 à 3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
8 |
Résistances Magiques |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
Bonus Statistique |
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+1 |
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+1 |
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Bonus |
1 |
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