Magiciens

Adepte des arts arcanes et mystiques, des sortilèges et des mystères profanes, le magicien est un être redoutable. Ne s’adonnant qu’à la magie et aux ouvrages mystérieux qui renferme de sombre secrets, il est très peu sociable et fera uniquement ce qui est bon pour lui et ses pouvoirs. Si toutefois un groupe d’aventurier part à la recherche de quelques catacombes perdues ou d’un artefact puissant, le magicien se joindra rapidement à eux, mais restera prêt à les doubler dès qu’il aura entre les mains ce qu’il convoite… Cet être perfide est craint et respecté. Personne ne souhaite s’interposer face à un magicien mais beaucoup paieraient cher pour en avoir un à leurs côtés lors d’une aventure périlleuse.



PV de départ
10
PM de départ
10
Bonus de Force
-1
Bonus d'Endurance
-
Bonus de Connaissance
+2
Bonus de Volonté
+1


Catégories de Compétences
Compétences de départ
Désavantage(s)
Peut difficilement incanter en armure, on soustrait le nombre d'annule à ses PM et il ne pourra jamais porter plus de la moitié de ses PM en protection.
Sorts de base
4x niveau 1, 2x niveau 2 et 1x niveau 3
Bonus
1. Recherche Arcane (Niv.1)


Niveaux

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Points de vie

10

10

12

12

12

14

14

14

16

16

Points de magie

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

Accès Niveaux Magiques 1 à 3   4   5   6   7 8

Résistances Magiques

2

 3

3

 4

 4

5

 5

 6

6

 7

Bonus Statistique

 

 

 

 

+1 

 

+1

 

 

 

Bonus

 

 

 

 

 

 

 

 

 



   
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