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Mérites
Vous pouvez prendre jusqu'à 5 Démérites et jusqu'à un maximum de 9 points.
Alliés, Âme de fer, Cannibalisme,
Clairvoyance, Dur à cuire, Endurance extrême,
Entraînement, Érudit, Esprit vif,
Exalté Divin, Force extrême, Fou de Guerre,
Héritage, Noblesse, Polythéïsme, Popularité,
Prodige arcane, Rente
Alliés
Coût : 1 ou 3 point de compétence Pré-Requis : Aucun
Au cours de votre vie, vous vous êtes entouré de personnes bienveillantes à votre égard.
Bonus :
À 1 point, votre allié est un mortel.
À 3 points, votre allié est un groupe (ex: clergé)
Âme de fer
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Aucun
L'adversité vous a appris à ne jamais baisser les bras et à toujours lutter. Certains disent de vous que vous êtes têtu comme une mule...
Bonus : + 1 de volonté
Cannibalisme
Coût : 5 point de compétence Pré-Requis : Doit être d'alignement mauvais.
Il est resté des coutumes des âges passés certaines mœurs aussi peu ragoûtantes que celle de manger son prochain pour survivre...
Bonus : Permet de manger un être quelconque, vivant ou mort, pour regagner des points de vie et ce, à
raison de 1 point de vie par minute. Le nombre total des points de vie de la victime est le total des points de vie que vous pouvez
récupérer à partir de celle-ci jusqu'à concurrence de 4 points de vie par cannibale. Vous ne pouvez dépasser vos propres points de vie
grâce à ceci. Si la victime est atteinte d'une maladie ou d'un poison, vous en serez atteint également. Si la victime est vivante, elle
perdra 1 point de vie par minute par personne pratiquant le cannibalisme sur elle...
Clairvoyance
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Aucun
Vous êtes doté de clairvoyance.
Bonus: Au début de chaque scénario, l'Organisation vous donnera un indice plutôt vague de ce qui se
passera pendant la fin de semaine.
Dur à cuire
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Endurance de 6
Durant votre jeunesse, vous avez été souvent mené à vous battre et vous avez été plus souvent battu qu'autre chose. Le côté positif de
cela, c'est que maintenant vous pouvez encaisser les blessures plus que nul autre.
Bonus : + 2 points de vie
Endurance extrême
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Aucun
Le dur travail sur une période prolongée ne vous effraie pas. Vous êtes généralement capable de parcourir de grandes distances rapidement.
Vous êtes moins exposé que vos proches aux maladies.
Bonus : + 1 Endurance
Entrainement
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Aucun
Permet de se prendre une compétence de niveau [Initié] et qui n'est pas dans nos champs de compétence (On
doit payer le prix de la compétence). On ne peut cependant pas mettre d'autre point dedans, car elle sera bloquée au niveau
[Initié].
Érudit
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Aucun
Votre savoir et votre intelligence surpassent ceux de votre race. Vous êtes un sage et une référence quand on vous questionne.
Bonus : + 1 connaissance
Esprit vif
Coût : 2 point de compétence Pré-Requis : Volonté de 6
Votre talent à manipuler les énergies mystiques est impressionnant, vous pouvez ainsi puiser dans une réserve d'énergie mystique qui
dépasse celle de vos confrères.
Bonus : + 2 points de magie
Exalté Divin
Coût : 6 points de compétence Pré-requis : Volonte de 7, avoir accès à des sortilèges divins.
Vous recevez une plus grande énergie de votre divinité et vous vous sentez choisis.
Bonus : Soustrait de 1 le nombre de points de magie à dépenser pour tous vos sorts (Le cout d’un
sortilège est toujours minimum de 1)
Force extrême
Coût : 2 points de compétence Pré-requis : Aucun
Vous avez toujours été considéré comme quelqu'un de costaud chez les vôtres. On vous accordait souvent les tâches ardues dans le passé.
Bonus : + 1 Force
Fou de guerre
Coût: 4 points de compétence Pre-requis : Rage
Vous avez été touché par la fureur de Béligmar, votre soif d’en découdre n’en égale que votre cécité au combat.
Bonus : Vous pouvez enclencher votre rage sans être blessé en criant très fort.
Héritage
Coût : 1 à 3 points de compétence Pré-requis : 1 et 2 aucun, 3 possèder de la noblesse
Vous avez eut la malchance de perdre un être cher et celui-ci vous a laissé dans le deuil, mais il vous a aussi donné tout ce qu'il possédait.
Bonus :
À 1 point, vous recevez 3 p.o.
À 2 points, vous recevez 6 p.o.
À 3 points, vous recevez une terre de niveau 1
Noblesse
Coût : 1 à 3 points de compétence Pré-requis : Aucun
Vous êtes noble.
Bonus : Accès aux nombreuses faveurs accordées aux nobles selon le coût du mérite.
Polythéïsme
Coût : 1 point de compétence Pré-requis : Choisir deux dieux qui correspondent ensembles
Votre large sens de croyance fait de vous un être ayant un esprit ouvert.
Bonus : Permet à tous de choisir 2 dieux et d'offrir les points divins lors des achèvements à un des deux dieux. Certains
panthéons divins offrent d'autre bonus à leurs suivants (Voir Organisation)
Note : Permet aux classes divines de changer de dieu vers l'autre choisis une fois durant la vie de son personnage sans subir de penalité.
Popularité
Coût : 1 à 3 points de compétence Pré-requis : Aucun
Vous êtes populaire.
Bonus :
À 1 point, vous êtes connu des gens du coin.
À 2 points, vous êtes connu dans une principauté de votre race (au choix).
À 3 points, vous êtes connu dans la majorité des principautés de votre race (au choix).
Prodige arcane
Coût : 6 points de compétence Pré-requis : Connaissance de 7, avoir accès à des sortilèges arcanes.
Vous étiez toujours parmis les meilleurs lorsque vous étudiez les incantations et arriviez souvent à lancer plus de sortilèges que
quiconque. Vous ne le saviez peut-être pas, mais vous possédez un don réservé à peu de gens...
Bonus : Soustrait de 1 le nombre de points de magie à dépenser pour tous vos sorts (cout minimum de 1 PM).
Rente
Coût : 1 à 3 points de compétence Pré-requis : Nous faire parvenir un background avec une explication de votre rente
Pour une raison que vous pourrez expliquer à votre guise, l'or vous sourit plus qu'au commun de vos semblables...
Bonus :
À 1 point, 15 pièces d'argent par scénario.
À 2 points, 2 pièces d'or par scénario.
À 3 points, 3 pièce d'or par scénario.
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