Panath

Panath, fils de Tolmet et de Lockmar, est devenu un dieu majeur avec la destruction de son père et l’absorption de son porte-folio de la trahison ainsi que celui du poison de Seth. Il passa donc directement de demi-dieux à dieu majeur. Et son ascension amena un très grand déséquilibre dans les forces divines. Les forces obscures qui était jadis menées par Lockmar, Seth et Chantico (la première Triade Noire) furent renversées par Panath aidé de Vald-tegor et Kirgi. Avec la chute de la seconde Triade Noire, Panath compte beaucoup d'ennemis et de moins en moins d'alliés...

Rang : Dieu Majeur
Porte Folio : De la Trahison et du Poison
Ascension : Début du deuxième âge
Alignement : Neutre Mauvais, Chaotique Neutre et Chaotique Mauvais

Confèrent à ses prêtres : Toxicologie [Maître], attaques sournoises,

Désavantages donnés à ses prêtres : Les prêtres de Panath sont tellement habitué de mentir qu’ils ne peuvent dire la vérité toute simple. Ils se doivent de changer quel fait en les exagèrent ou en ajoutant d’information inventée de toutes pièces. Une conversation avec de tels individus est souvent très difficile et il faut se méfier de leurs tournures de phrase.

Devoir clérical : Un prêtre de Panath tente toujours d'élaborer de nouvelles toxines qu'ils utiliseront dans leur fourberie. Ils se doivent de contrecarrer les plans du clergé des oncles de leur dieu, Cwell et Hocknar, mais aussi ceux de Rurga. Faire croire à leur ennemis qu’un de leurs alliés va les trahir est devenue la tâche principale de ces sombres prêtres.



Les Sorts

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Niveau 1
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Bénédiction (Divin)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne / 2 Niveau
Durée : 2 minutes / Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie de bénir nos vies.
Description : Pendant la durée du sort les cibles ont +2 points de vies.


Guérison Mineur

Portée : Toucher
Cible : Rayon de 1 mètre autour du prêtre
Durée : Permanent
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie de me donner le miracle de la guérison
Description : La cible touchée regagne 6 points de vies


Poison alimentaire mineur

Portée : Personel
Cible : Arme touché
Durée : 1 heure ou 2 prochain coups
Invocation : Part la guerre furieuse de Béligmar moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie d'infuser ton poison dans cette nourriture.
Description : Permet de rendre de la nourriture empoisonnée. Le prêtre peut choisir le poison désiré, mais celui-ci se doit d’être de rang [Initié] et pouvoir être avalé.


Détection de l’alignement faussé (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 1 heure + 10 minutes / Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie de cacher l’âme de cette être.
Description : Permet d’empêcher les sorts de détection d’alignement sur la cible, pendant la durée du sort.



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Niveau 2
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Infravision (Transformation)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes / 2 Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie de me donner la vision de la nuit
Description : Permet au prête d’utiliser une lampe de poche à faisceau rouge durant la durée du sort.


Silence

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 1 minute / Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie de lancer un orbe d’acide sur cet ennemi
Description : Permet de faire taire une personne pendant la durée du sort


Orbe d'acide

Portée : Lancer
Cible : 1 personne
Durée : Instantannée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie de donner du courage à ton allié.
Description : Le prêtre doit lancer un catalyseur sur la cible puis s'il réussit à la toucher, elle reçoit 3 points de dégâts et ne peut courir durant 30 secondes


Touché empoisonné mineur

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te supplie d’infuser ma main de ton poison
Description : Permet au prêtre d'empoisonner une cible simplement en la touchant. Le prête peut choisir n'importe quel poison de rang [Initié]



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Niveau 3
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Guérison modérée

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore de me donner le miracle de guérison.
Description : Permet de soigner 11 points de vies.


Aveuglement/Surdité

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 1 minute / 3 Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore *d’aveugler / de rendre sourd* mon ennemi
Description : Permet d’aveugler OU de rendre sourd un ennemi, pendant la durée du sort.


Dague meurtrière (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : 1 dague
Durée : 1 heure ou jusqu'au premier coups
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore de rendre cette dague meurtrière
Description : Permet de donner à une dague la capacité de faire des points vitaux de rang [Initié]


Fausse Aura magique (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : 1 objet
Durée : 5 minutes
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore de créer une fausse aura magique sur cet objet.
Description : Permet de créer une fausse aura magique mineure sur l’objet touché par le prêtre. Par contre un sort d’identification relèvera sa véritable identité.



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Niveau 4
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Immobilisation

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 5 minutes
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore d’immobiliser mon ennemi.
Description : Permet d’immobiliser une cible pendant la durée du sort. NB : le sort prend fin par 1 coup / 2 niveaux du prêtre


Guérison de la Paralysie

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore d’enlever la paralysie.
Description : Permet d’enlever les effets de paralysie ou d'immobilisation.


Invisibilité (Enchantement)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minute +5 / Niveau ou jusqu'à une action offensive
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore de me rendre invisible.
Description : Permet de rendre invisible le prête pendant la durée du sort ou jusqu'à une action offensive.


Arme empoisonnée (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : 1 arme
Durée : 1 heure ou jusqu'à 1 coup
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’implore de mettre ta salive sur cette arme.
Description : Permet de rendre l’arme empoisonnée. Le prête peut choisir le type de poison, mais celui-ci doit être de rang [Initié]



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Niveau 5
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Guérison Majeur

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure de me donner le miracle de guérison.
Description : Permet de soigner 17 points de vies


Dissipation de la magie

Portée : 5 pieds
Cible : 1 personne OU objet
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure de dissiper cette magie.
Description : Permet d’annuler une protection magique sur la cible ou de rendre un objet magique non fonctionnel durant 1 heure. Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts.


Charme Personne (Mental)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 10 minute / Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure de rendre cette personne fidèle à moi-même
Description : Permet de charmer une cible touchée. La victime sera un allié fidèle et un ami durant la durée du sort. Cependant le sort n’a plus aucun effet si le prêtre fait une action offensive contre la victime et de plus la victime ne peux agir contre son idéologie. Ex : Un paladin charmé ne pourra pas tuer un innocent.


Immunité contre les poisons (Protection)

Portée : Toucher
Cible : 1 personne / 3 Niveau
Durée : 1 heure
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure me donner le don de protection contre ta puissance
Description : Permet aux cibles touchées d’être immunisées aux poisons durant toutes la durée du sort.



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Niveau 6
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Colonne de Feu

Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure de faire tomber la colère du feu sur cet être
Description : Permet de faire une colonne de feu sur une cible qui causera 12 points de dégâts de feu.


Prière (Divin)

Portée : Personnel
Cible : 1 personne / Niveau
Durée : 10 minutes / 2 Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath, moi *Nom du Prêtre*, je t’adjure d’entendre notre prière, nous tes humbles serviteurs
Description : Permet au croyant de la même religion de recevoir, durant la durée du sort, un bonus de +1 à l’attaque ainsi que +4 points de vie.


Arme empoisonnée supérieur (Enchantement)

Portée : Arme touché
Cible : 1 arme
Durée : 1 heure ou jusqu'à 1 coup
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure bénir cette arme par ta puissance
Description : Permet de rendre l’arme empoisonnée. Le prête peut choisir le type de poison, mais celui-ci doit être de rang [Initié]


Bouclier mental (Mental)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes / Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je t’adjure de me protéger contres les divinations de mes ennemis
Description : Bloque toutes attaques mentales pour détecter le mensonge, l’alignement ainsi que de lire ses pensés. Le bouclier bloque aussi tous sorts de nature mentale.



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Niveau 7
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Cercle de guérison

Portée : Personnel
Cible : Rayon de 5 pieds
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath, moi *Nom du Prêtre*, je te conjure de créer un cercle de guérison autour de moi.
Description : Permet dans un rayon de 5 pieds autour du prêtre de guérir de 8 points de vies.


Dissipation suprême de la magie

Portée : 5 pieds
Cible : 1 personne ou 1 objet
Durée : Voir description
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te conjure de dissiper cette magie.
Description : Permet d’annuler 2 sorts de protection sur la cible. Si la cible est un objet magique, elle sera non fonctionnel durant 2 heures puis si l’objet est un artefact il sera non fonctionnel durant 1 heure.


Arme de Panath (Enchantement)



Portée : Toucher
Cible : Une dague
Durée : 1 heure ou jusqu'à 1 coup
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te conjure de me conférer les pouvoirs de ton arme
Description : Permet de rendre une dague magique +1 puis de créer un poison de rang [Initié] sur la dague que le prêtre choisi. De plus la dague confère le pouvoir de points vitaux de rang [Adepte]. La dague à seulement ses pouvoirs si un prêtre de Panath la tient.


Changement d’apparence (Transformation)



Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes + 5 minutes / Niveau
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *nom du prêtre* je te conjure de changer mon apparence.
Description : Permet de changer l’apparence du prêtre, pour une autre race choisie. Cette race ne peut être qu’humanoïde. Donc il ne peut choisir qu’une race jouable par un personnage joueur. Notez que ce sort, ne change pas l’apparence du costume, de plus le prêtre devra avoir un brassard autour du bras indiquant le sort.



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Niveau 8
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Pouvoir Divin (Divin)

Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 1 minute
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te conjure de me donner une partie de ton pouvoir.
Description : Permet au prêtre pendant une minute d’avoir un pouvoir immense lier à son dieu

•+4 Points de vie
•+1 dégât magique
•Immunité au poison
•Gagne points vitaux de rang [Adepte]
•Peut se rendre invisible 2 fois durant le temps du sort


Guérison Suprême

Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te conjure de me donner le miracle de guérison.
Description: Permet de soigner 28 points de vies


Arme empoisonnée majeur (Enchantement)

Portée : Arme touchée
Cible : 1 arme
Durée : 1 heure ou jusqu'au premier coup
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te conjure bénir cette arme par ta puissance
Description : Permet de rendre l’arme empoisonnée. Le prêtre peut choisir n'importe quel type de poison.


Invisibilité suprême (Enchantement)

Portée : Toucher
Cible : 1 suivant de Panath
Durée : 10 minutes / Niveau ou 2 actions offensives
Invocation : Par la dague meurtrière de Panath moi, *Nom du Prêtre*, je te conjure de rendre ton fidèle aussi sournois que toi
Description : Permet d’être invisible durant la durée du sort. S’il attaque il va réapparaître durant 10 secondes et redevenir invisible par la suite. Après la deuxième attaque le sort n’a plus aucun effet. Ce sort ne peut être détecté dans aucun cas.



   
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