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Shamans
Le shaman est le guide spirituel des tribus primitives, il y a également certaines tribus barbares qui ont toujours un shaman
dans leurs rangs pour pouvoir se protéger des esprits et de la magie qu’ils craignent, mais qu’ils respectent. Les pouvoirs occultes du shaman
leurs permettent de contacter les esprits des éléments qui les entourent, ainsi que lire les présages envoyés par la nature si vivante. Suivant
la doctrine d’une divinité, le shaman possède également des connaissances arcaniques de base.
PV de départ |
12 |
PM de départ |
8 |
Bonus de Force |
- |
Bonus d'Endurance |
- |
Bonus de Connaissance |
+1 |
Bonus de Volonté |
+1 |
Catégories de Compétences |
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Compétences de départ |
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Désavantage(s) |
Ne peut porter d'armure. Doit vénérer soit Epim, Arbus, Beligmar, Brunak, Valt–Tegor, Cirga, Heim, Pith, Tark,
Narcomed ou Wulvenar, et se choisir une sphère de magie. |
Sorts de base |
4x niveau 1, 2x niveau 2 et 1x niveau 3 ( à séparer entre sa sphère et son dieu) |
Bonus |
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Niveaux |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Points de vie |
12 |
14 |
14 |
16 |
16 |
18 |
18 |
20 |
20 |
20 |
Points de magie |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
| Accès Niveaux Magiques |
1 à 3 |
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4 |
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5 |
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6 |
7 |
8 |
Résistances Magiques |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
Bonus Statistique |
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+1 |
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+1 |
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Bonus |
1 |
2 |
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