Shamans

Le shaman est le guide spirituel des tribus primitives, il y a également certaines tribus barbares qui ont toujours un shaman dans leurs rangs pour pouvoir se protéger des esprits et de la magie qu’ils craignent, mais qu’ils respectent. Les pouvoirs occultes du shaman leurs permettent de contacter les esprits des éléments qui les entourent, ainsi que lire les présages envoyés par la nature si vivante. Suivant la doctrine d’une divinité, le shaman possède également des connaissances arcaniques de base.


PV de départ
12
PM de départ
8
Bonus de Force
-
Bonus d'Endurance
-
Bonus de Connaissance
+1
Bonus de Volonté
+1


Catégories de Compétences
Compétences de départ
Désavantage(s)
Ne peut porter d'armure. Doit vénérer soit Epim, Arbus, Beligmar, Brunak, Valt–Tegor, Cirga, Heim, Pith, Tark, Narcomed ou Wulvenar, et se choisir une sphère de magie.
Sorts de base
4x niveau 1, 2x niveau 2 et 1x niveau 3 ( à séparer entre sa sphère et son dieu)
Bonus
1. Divination (Niv 1)
2. Recherche Mystique (Niv.2)


Niveaux

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Points de vie

12

14

14

16

16

18

18

20

20

20

Points de magie

8

10

12

14

16

18

20

22

24

26

Accès Niveaux Magiques 1 à 3     4   5   6 7 8

Résistances Magiques

1

 1

2

 2

 2

3

 3

 3

4

4

Bonus Statistique

 

 

 

 

+1 

 

+1

 

 

 

Bonus

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 



   
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