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Templiers
Défenseur des dogmes de son église, le templier est un combattant sans peur. Il combattra les ennemis de son divin Patron,
quels qu’en soit les obstacles. Les intérêts de son dieu sont sa seule préoccupation et nul ne parviendra à convertir un templier vers une
autre divinité. Tout acte hérétique est sévèrement puni par les templiers, ils font généralement ceci devant une grande foule, au bûcher par
exemple, pour que tous vois que son dieu n’accepte pas l’hérésie. Lorsqu’un sanctuaire divin est mis en place, il sera protégé par les
templiers et ce, jusqu’à leurs derniers souffles.
PV de départ |
16 |
PM de départ |
4 |
Bonus de Force |
+1 |
Bonus d'Endurance |
- |
Bonus de Connaissance |
- |
Bonus de Volonté |
+1 |
Catégories de Compétences |
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Compétences de départ |
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Désavantage(s) |
Doit suivre les doctrines de sa divinité et son alignement |
Sorts de base |
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Bonus |
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Niveaux |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Points de vie |
16 |
18 |
18 |
20 |
20 |
22 |
22 |
24 |
24 |
24 |
Points de magie |
4 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
6 |
8 |
8 |
8 |
| Accès Niveaux Magiques |
Voir Accès à la Magie Divine |
Résistances Magiques |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Bonus Statistique |
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+1 |
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+1 |
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Bonus |
1 |
2 |
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