Templiers

Défenseur des dogmes de son église, le templier est un combattant sans peur. Il combattra les ennemis de son divin Patron, quels qu’en soit les obstacles. Les intérêts de son dieu sont sa seule préoccupation et nul ne parviendra à convertir un templier vers une autre divinité. Tout acte hérétique est sévèrement puni par les templiers, ils font généralement ceci devant une grande foule, au bûcher par exemple, pour que tous vois que son dieu n’accepte pas l’hérésie. Lorsqu’un sanctuaire divin est mis en place, il sera protégé par les templiers et ce, jusqu’à leurs derniers souffles.



PV de départ
16
PM de départ
4
Bonus de Force
+1
Bonus d'Endurance
-
Bonus de Connaissance
-
Bonus de Volonté
+1


Catégories de Compétences
Compétences de départ
Désavantage(s)
Doit suivre les doctrines de sa divinité et son alignement
Sorts de base
Bonus


Niveaux

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Points de vie

16

18

18

20

20

22

22

24

24

24

Points de magie

4

4

4

6

6

6

6

8

8

8

Accès Niveaux Magiques Voir Accès à la Magie Divine

Résistances Magiques

1

2

2

 3

3

4

4

4

4

4

Bonus Statistique

 

 

 

 +1

 

 

 

 +1

 

 

Bonus

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 



   
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