Type |
Note |
Élémentaux |
(feu, froid) Aucune régénération naturelle possible; doit être soigné par magie, potion ou herbes. Ceci
inclus aussi les sortilèges impliquant ces éléments. Ceux étant vunérables à ces éléments recoivent le double des dégats |
Bénit/Maudit |
à venir... |
Ombre |
Fait le dégats minimun de l'arme. Ignore les armures (magiques ou non). Passe au travers de n'importe qu'elle protection magique donc
s'attaque directement aux points de vie. Cette blessure ne peut être guérit que par un sort de guérison de Heim |
Critique |
Inflige le maximum de dégâts possibles avec l'arme. |
Contondant |
Arme contondante à une main enleve 2 annules, à 2 main enleve 3 annules |
Magique |
Ignore les armures non magique (un sort de protection offrant des annule ne donnent pas un armure magique). |
Perce armure |
Passent à travers toutes les armures. |