Types de Frappes

Type
Note
Élémentaux
(feu, froid) Aucune régénération naturelle possible; doit être soigné par magie, potion ou herbes. Ceci inclus aussi les sortilèges impliquant ces éléments. Ceux étant vunérables à ces éléments recoivent le double des dégats
Bénit/Maudit
à venir...
Ombre
Fait le dégats minimun de l'arme. Ignore les armures (magiques ou non). Passe au travers de n'importe qu'elle protection magique donc s'attaque directement aux points de vie. Cette blessure ne peut être guérit que par un sort de guérison de Heim
Critique
Inflige le maximum de dégâts possibles avec l'arme.
Contondant
Arme contondante à une main enleve 2 annules, à 2 main enleve 3 annules
Magique
Ignore les armures non magique (un sort de protection offrant des annule ne donnent pas un armure magique).
Perce armure
Passent à travers toutes les armures.


   
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